楽水

人々の創造が自由に表現できる舞台づくり


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

Swiftのクラスと構造体をわかりやすく解説

Swiftを学ぶ過程で、クラスと構造体は何が違うのか知りたいと考える人もいると思います。 そこで、今回は、以下の観点でSwiftのクラスと構造体について解説します。 クラスと構造体の定義 クラスと構造 …

【実践!DX】資産と活動

ビジネスモデルを考える場合、重要なのが資産と活動です。 ここでは、個々の要素について考える前に、ビジネスの2大要素である資産と活動について以下の観点で説明します。 資産と活動の関係 資産の分類 活動領 …

ソフトウェアの設計原則③GRASP

ソフトウェアの設計原則①:SOLIDの原則という記事で、変化に強いソフトウェアの代表的な特徴 保守性が高いこと 修正箇所が局所化され、他の部分に影響しないこと(リスクの局所化)。 再利用性が高いこと …

アプリケーションアーキテクチャ

アプリケーションアーキテクチャ(AA)は、ビジネス要件(戦略の実現、各種報告の信頼性確保、各種法規の遵守)に対するアプリケーション戦略を実現するアプリケーションの仕組をモデル(青写真)として表したもの …

【UPで学ぶ】システム開発プロセス

ここでは、統一ソフトウェア開発プロセス(UP:Unified Process)の3つの考え方 ユースケース駆動プロセス アーキテクチャ中心プロセス 反復的でインクリメンタルなプロセス を活かしたシステ …