楽水
人々の創造が自由に表現できる舞台づくり
投稿日:
-
執筆者:rakusui
comment コメントをキャンセル
メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です
コメント ※
名前 ※
メール ※
サイト
次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。
Δ
関連記事
ソフトウェアの設計原則③GRASP
ソフトウェアの設計原則①:SOLIDの原則という記事で、変化に強いソフトウェアの代表的な特徴 保守性が高いこと 修正箇所が局所化され、他の部分に影響しないこと(リスクの局所化)。 再利用性が高いこと …
【ITILで学ぶ】ITサービスマネジメント
ここでは、ITサービスマネジメントについて以下の観点で解説します。 ITサービスマネジメントとは ITサービスマネジメントの構成 ITサービスマネジメントのプロセス 関連動画 ITサービスマネジメント …
【実践!DX】データドリブン経営の実現
【実践!DX】DX戦略の考え方という記事では、DX戦略マップについて説明しました。 今回は、DX戦略マップの中でも重要なデータドリブン経営について次の観点で説明します。 データドリブン経営とは何か デ …
Swiftのクロージャのエスケープ【escapingについてわかりやすく解説】
Swiftを学ぶ過程でescapingというキーワードに出会うことがあると思います。 今回は、クロージャのescapingについて以下の観点で丁寧も解説します。 Swiftのクロージャのescapin …
Swiftの関数のネストについてわかりやすく解説
Swiftでは、関数のスコープ内に便利な機能を包むために、他の関数の中に関数を記述することができます。 ネストされた関数を別のスコープで使用できるように、ネストしている関数からネストされた関数を返すこ …
2025/10/25
開発手法の変遷とドメイン駆動設計×マイクロサービス
2025/10/13
モデルドリブン開発で創るアプリケーションシステム
2025/08/24
バリューチェーン
生成AIと創るマイクロサービス
2025/08/23
生成AIと創るフロントエンドアプリケーション
最近の投稿
最近のコメント
アーカイブ
カテゴリー
メタ情報