楽水

人々の創造が自由に表現できる舞台づくり


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

プログラムとは

ここでは、そもそもプログラムとは何か、プログラムを構成する式、文、ブロック、変数、定数、演算子などプログラミングを学ぶ上で必要な基本的な知識について解説します。 プログラムとは何か? コンピュータプロ …

大企業向け・実践!DX(デジタルトレンスフォーメーション)

ここでは、架空の会社、左川産業株式会社を例に、デザイン思考経営をベースとした大企業のDXをどう進めるのか、DX成熟度ごとのフェーズに分けて説明します。 なお、ここでは、DXを、 企業を データやデジタ …

ソフトウェアの設計原則③GRASP

ソフトウェアの設計原則①:SOLIDの原則という記事で、変化に強いソフトウェアの代表的な特徴 保守性が高いこと 修正箇所が局所化され、他の部分に影響しないこと(リスクの局所化)。 再利用性が高いこと …

【実践!DX】COBITをベースとしたITガバナンス・マネジメントの導入

企業がDXを進める上で参考になるITガバナンスとマネジメントのフレームワークにCOBITがあります。 COBIT(Control Objectives for Information and rela …

エンタープライズアーキテクチャ(EA)

これは、経営方針とエンタープライズアーキテクチャ(Enterprise Architecture:EA)のモデルを表した図です。 ※経営方針をビジネスアーキテクチャとして含めることも可能です。 エンタ …