楽水

人々の創造が自由に表現できる舞台づくり

関連記事

ソフトウェアの設計原則③GRASP

ソフトウェアの設計原則①:SOLIDの原則という記事で、変化に強いソフトウェアの代表的な特徴 保守性が高いこと 修正箇所が局所化され、他の部分に影響しないこと(リスクの局所化)。 再利用性が高いこと …

分散システムのトランザクション管理

ここでは、分散システムのトランザクション管理の手法について次の観点で説明します。 ACIDとBASE 2相コミット(Two-Phase Commit) Saga ACIDとBASE 分けることのできな …

Swiftの列挙型をわかりやすく解説

プログラムを作成するとき、曜日(月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日、日曜日)やカードのスート(スペード、クラブ、ダイヤ、ハード)のように決まった範囲の要素(種類)を持つ集合を扱う場合がある …

テクノロジーアーキテクチャ(TA)とは

エンタープライズアーキテクチャ(EA)とはという記事で、テクノロジーアーキテクチャ(Technology Architecture)とは、IT基盤の設計思想、および、基本構造を表すと書きました。 また …

【実践!DX】ビジネスモデルの設計方法

ここでは、DXプロセスの方向づけフェーズのビジネスモデルの設計について次の観点で説明します。 ビジネスモデル設計の流れ 事業構造の分析 事業成長モデルの設計 事業パーパスの定義 現行ビジネスモデルの分 …