楽水

人々の創造が自由に表現できる舞台づくり


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

ナレッジマネジメント

ここでは、ナレッジマネジメントについて次の観点で説明します。 ナレッジの3階層とSECIモデル ナレッジマネジメントと制約理論(TOC) 経営におけるナレッジマネジメントの位置付け 知識創造の例 デザ …

【UPで学ぶ】システム開発プロセス

ここでは、統一ソフトウェア開発プロセス(UP:Unified Process)の3つの考え方 ユースケース駆動プロセス アーキテクチャ中心プロセス 反復的でインクリメンタルなプロセス を活かしたシステ …

スクラムとは

今回は、スクラムについて次の観点で説明します。 スクラムとは スクラムを支える3つの柱 スクラムの構成要素 スクラムの役割 スクラムのイベント スクラムの成果物 スクラムの5つの価値基準 スクラムとは …

マイクロサービス×ノーコードでアプリケーションを開発する

ここでは、次の手法を組み込んで堅牢なアプリケーションを迅速に開発する方法について説明します。 ユースケース駆動開発 ドメイン駆動設計 マイクロサービスアーキテクチャ ノーコード開発 次の手順に従って、 …

【実践!DX】DXはどう進めればよいか

ここでは、DXの土台となる企業情報基盤の論理基盤を創出するときの考え方について、次の観点で説明します。 DXによってどこに向かうのか DXはどのように進めるのか 関連動画 DXによってどこに向かうのか …