楽水
人々の創造が自由に表現できる舞台づくり
投稿日:
-
執筆者:rakusui
comment コメントをキャンセル
メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です
コメント ※
名前 ※
メール ※
サイト
次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。
Δ
関連記事
ソフトウェアの設計原則③GRASP
ソフトウェアの設計原則①:SOLIDの原則という記事で、変化に強いソフトウェアの代表的な特徴 保守性が高いこと 修正箇所が局所化され、他の部分に影響しないこと(リスクの局所化)。 再利用性が高いこと …
アジャイル開発とは何か【わかりやすく解説】
最近、アジャイル開発という言葉が、大分、定着してきました。 しかし、全体的に、アジャイル開発の手法やツールなど技術的側面がクローズアップしているように思えます。 そのせいか、開発プロジェクトにアジャイ …
Swiftのメソッドをわかりやすく解説
メソッドは、特定の型に関連した関数です。 クラス、構造体、列挙型はすべて、型のインスタンスを扱う特定のタスクと機能を持つインスタンスメソッドを定義することができます。 また、クラス、構造体、列挙型は、 …
【実践!DX】データドリブン経営の実現
【実践!DX】DX戦略の考え方という記事では、DX戦略マップについて説明しました。 今回は、DX戦略マップの中でも重要なデータドリブン経営について次の観点で説明します。 データドリブン経営とは何か デ …
【DMBOKで学ぶ】メタデータ管理
ここでは、データマネジメント知識体系(DMBOK)を参考にして、メタデータ管理(MDM)について以下の観点で解説します。 メタデータとは何か メタデータの種類 メタデータの詳細 メタデータのアーキテク …
2025/10/13
ドメイン駆動設計×ヘキサゴナルアーキテクチャ×契約によるマイクロサービスの設計
2025/09/13
モデルドリブン開発で創るマイクロサービス
2025/08/24
バリューチェーン
生成AIと創るマイクロサービス
2025/08/23
生成AIと創るフロントエンドアプリケーション
最近の投稿
最近のコメント
アーカイブ
カテゴリー
メタ情報