楽水

人々の創造が自由に表現できる舞台づくり

関連記事

【実践!DX】データアーキテクチャの設計

前回、データマネジメントについて解説しましたが、データマネジメントを進める上で欠かせないのがデータアーキテクチャです。 今回は、データアーキテクチャについて次の観点で解説します。 データアーキテクチャ …

制約理論(TOC: Theory of Constraints)とは

ここでは、制約理論について、次の観点で説明します。 制約理論とは 制約理論の方法 制約理論とは 制約理論(TOC: Theory of Constraints)とは、1984年にエリヤフ・ゴールドラッ …

ソフトウェアの設計原則③GRASP

ソフトウェアの設計原則①:SOLIDの原則という記事で、変化に強いソフトウェアの代表的な特徴 保守性が高いこと 修正箇所が局所化され、他の部分に影響しないこと(リスクの局所化)。 再利用性が高いこと …

【実践!DX】情報資本ポートフォリオとDX投資

今回は、情報資本ポートフォリオとDX投資について以下の観点で説明します。 戦略マップとDX投資 情報資本ポートフォリオ DX投資計画の例 関連動画 戦略マップとDX投資 戦略マップは、「財務の視点」「 …

認証と認可についてわかりやすく解説

コンピュータやネットワークにおいて、認証と認可は似たような言葉ですが異なる概念です。 ここでは、認証と認可の違いについて以下の観点で解説します。 認証とは 認可とは なぜ認証と認可を分けているのか 認 …