楽水

人々の創造が自由に表現できる舞台づくり


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

DX戦略マップ

これは、DXの戦略マップを表した図です。 ここでは、DX戦略マップについて次の観点で解説します。 DX戦略マップの概要 DX戦略マップの考え方 企業情報基盤 マネジメント基盤 DXのプロセス DX成熟 …

ビジネスアーキテクチャの設計方法

今回は、ビジネスアーキテクチャをどう設計するのか説明します。 ビジネスアーキテクチャは、エンタープライズアーキテクチャの一番上位に位置づけられ、データアーキテクチャやアプリケーションアーキテクチャ

【実践!DX】人的資本の戦略【人材から人財へ】

記事「【実践!DX】事業の成長ステージと戦略【戦略の本質】」では、戦略課題に対して、次の点を明確にする必要があると説明しました。 戦略課題を解決するための人的資本とスキルセット 戦略課題を解決するため …

ソフトウェアの設計原則③GRASP

ソフトウェアの設計原則①:SOLIDの原則という記事で、変化に強いソフトウェアの代表的な特徴 保守性が高いこと 修正箇所が局所化され、他の部分に影響しないこと(リスクの局所化)。 再利用性が高いこと …

【実践!DX】顧客の創造とイノベーション【創造と変革】

記事「【実践!DX】論理基盤の創出【会社をメタ認知する】」では、記事「DXはどう進めればよいか」で示した4つのフェーズのうち「方向づけフェーズ」で企業情報基盤の論理基盤を構築する方法について説明しまし …