楽水

人々の創造が自由に表現できる舞台づくり


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

オブジェクトの性質【同一性、等価性、不変性、参照透過性】

ここでは、オブジェクトの性質について、以下の観点で解説します。 同一性 等価性 不変性 参照透過性 同一性と等価性 同一性と不変性 不変性と参照透過性 参照オブジェクトと値オブジェクト 参照型と値型 …

【実践!DX】ビジネスモデルの設計方法

ここでは、DXプロセスの方向づけフェーズのビジネスモデルの設計について次の観点で説明します。 ビジネスモデル設計の流れ 事業構造の分析 事業成長モデルの設計 事業パーパスの定義 現行ビジネスモデルの分 …

プログラムとは

ここでは、そもそもプログラムとは何か、プログラムを構成する式、文、ブロック、変数、定数、演算子などプログラミングを学ぶ上で必要な基本的な知識について解説します。 プログラムとは何か? コンピュータプロ …

データアーキテクチャの設計方法

データアーキテクチャは、 どのデータを統合するのか どのデータを統制するのか どのデータ資産に投資をするか など、データマネジメントに関する意思決定を導く青写真です。 データマネジメントにおけるデータ …

Swiftのクロージャのエスケープ【escapingについてわかりやすく解説】

Swiftを学ぶ過程でescapingというキーワードに出会うことがあると思います。 今回は、クロージャのescapingについて以下の観点で丁寧も解説します。 Swiftのクロージャのescapin …