楽水
人々の創造が自由に表現できる舞台づくり
投稿日:
-
執筆者:rakusui
comment コメントをキャンセル
メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です
コメント ※
名前 ※
メール ※
サイト
次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。
Δ
関連記事
【実践!DX】データアーキテクチャの設計
前回、データマネジメントについて解説しましたが、データマネジメントを進める上で欠かせないのがデータアーキテクチャです。 今回は、データアーキテクチャについて次の観点で解説します。 データアーキテクチャ …
【実践!DX】DXはどう進めればよいか
ここでは、DXの土台となる企業情報基盤の論理基盤を創出するときの考え方について、次の観点で説明します。 DXによってどこに向かうのか DXはどのように進めるのか 関連動画 DXによってどこに向かうのか …
ソフトウェアの設計原則①SOLIDの原則
昨今の特徴を端的に表すと 個の時代 組織から個人へ。 心の時代 「もの」から「こと」へ。 ということになるのではないでしょうか。 激しく変化する多様な嗜好に合わせて、 ビジネスの変化が加速化 ビジネス …
分散システムのトランザクション管理
ここでは、分散システムのトランザクション管理の手法について次の観点で説明します。 ACIDとBASE 2相コミット(Two-Phase Commit) Saga ACIDとBASE 分けることのできな …
Swiftのクラスと構造体をわかりやすく解説
Swiftを学ぶ過程で、クラスと構造体は何が違うのか知りたいと考える人もいると思います。 そこで、今回は、以下の観点でSwiftのクラスと構造体について解説します。 クラスと構造体の定義 クラスと構造 …
2025/10/25
開発手法の変遷とドメイン駆動設計×マイクロサービス
2025/10/13
モデルドリブン開発で創るアプリケーションシステム
2025/08/24
バリューチェーン
生成AIと創るマイクロサービス
2025/08/23
生成AIと創るフロントエンドアプリケーション
最近の投稿
最近のコメント
アーカイブ
カテゴリー
メタ情報