楽水

人々の創造が自由に表現できる舞台づくり


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

ソフトウェアの設計原則③GRASP

ソフトウェアの設計原則①:SOLIDの原則という記事で、変化に強いソフトウェアの代表的な特徴 保守性が高いこと 修正箇所が局所化され、他の部分に影響しないこと(リスクの局所化)。 再利用性が高いこと …

【実践!DX】資産と活動

ビジネスモデルを考える場合、重要なのが資産と活動です。 ここでは、個々の要素について考える前に、ビジネスの2大要素である資産と活動について以下の観点で説明します。 資産と活動の関係 資産の分類 活動領 …

AIエージェントネイティブに備えた基幹システムの拡張

ここでは、AIエージェントネイティブに備えた基幹システムの拡張について次の観点で説明します。 AIエージェントに適したプラットホーム ユースケースベースAPIの重要性 基幹システムの拡張 仮想マイクロ …

【実践!DX】ERMとは何か

ここでは、COSO(The Committee of Sponsoring Organizations of the Treadway Commission:トレッドウェイ委員会組織委員会)により20 …

エンタープライズアーキテクチャ(EA)とは【わかりやすく解説】

ここでは、以下の観点で、エンタープライズアーキテクチャ(EA)について解説します。 エンタープライズアーキテクチャ(EA)とは エンタープライズアーキテクチャ(EA)の重要性 エンタープライズアーキテ …