楽水

人々の創造が自由に表現できる舞台づくり

関連記事

AIエージェントネイティブ時代のナレッジマネジメント

ここでは、ナレッジマネジメントについて次の観点で説明します。 ナレッジの3階層とSECIモデル ナレッジマネジメントと制約理論(TOC) 経営におけるナレッジマネジメントの位置付け 知識創造の例 デザ …

アジャイル開発とは何か【わかりやすく解説】

最近、アジャイル開発という言葉が、大分、定着してきました。 しかし、全体的に、アジャイル開発の手法やツールなど技術的側面がクローズアップしているように思えます。 そのせいか、開発プロジェクトにアジャイ …

ソフトウェアの設計原則③GRASP

ソフトウェアの設計原則①:SOLIDの原則という記事で、変化に強いソフトウェアの代表的な特徴 保守性が高いこと 修正箇所が局所化され、他の部分に影響しないこと(リスクの局所化)。 再利用性が高いこと …

【実践!DX】データアーキテクチャの設計

前回、データマネジメントについて解説しましたが、データマネジメントを進める上で欠かせないのがデータアーキテクチャです。 今回は、データアーキテクチャについて次の観点で解説します。 データアーキテクチャ …

アプリケーション品質を上げるための開発方法

ここでは、次のソリューションを組み合わせることで、アプリケーション品質を上げる開発方法について説明します。 ドメイン駆動設計 (DDD) マイクロサービス アジャイル開発 ユースケース駆動開発 Dev …