楽水

人々の創造が自由に表現できる舞台づくり


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

変革アプリケーション

ここでは、DXによって実現される変革アプリケーションについて、次の観点で説明します。 DX戦略マップの概要 変革アプリケーションとは 変革アプリケーションの特徴 DX戦略マップの概要 これは、DXの戦 …

【実践!DX】論理基盤の創出【会社をメタ認知する】

ここでは、記事「DXはどう進めればよいか」で示した4つのフェーズのうち「方向づけフェーズ」で企業情報基盤の論理基盤をどうつくればよいかについて、こちらで想像した俺のフレンチのケースを例にして、次の順で …

ソフトウェアの設計原則③GRASP

ソフトウェアの設計原則①:SOLIDの原則という記事で、変化に強いソフトウェアの代表的な特徴 保守性が高いこと 修正箇所が局所化され、他の部分に影響しないこと(リスクの局所化)。 再利用性が高いこと …

AIエージェントネイティブ時代のナレッジマネジメント

ここでは、ナレッジマネジメントについて次の観点で説明します。 ナレッジの3階層とSECIモデル ナレッジマネジメントと制約理論(TOC) 経営におけるナレッジマネジメントの位置付け 知識創造の例 デザ …

ビジネスアーキテクチャの設計方法

今回は、ビジネスアーキテクチャをどう設計するのか説明します。 ビジネスアーキテクチャは、エンタープライズアーキテクチャの一番上位に位置づけられ、データアーキテクチャやアプリケーションアーキテクチャ